热量计算公式河城女孩艺术家把像素艺术印刷与新的艺术书- Destructoid

admin 2023-12-30 04:03:34 浏览量:8
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最佳经验
曾经有一段时间,印刷媒体和像素艺术就像花生酱和果冻。在基于多边形的图像和在线商店出现之前,几乎所有游戏都是由厚实的颜色网格制作而成,并且在零售时,每款游戏都带有一份印刷的说明手册来说明如何玩它。

时间快进到2023年,世界上大多数大型游戏都是由三维形状制成的,并直接下载到硬盘上。点阵艺术的马赛克之美,以及翻阅一本关于这种艺术的书的触觉体验,都成为了小众企业。

但如果说多年来我们从游戏中学到了什么的话,那就是即使是最小的利基市场也能找到蓬勃发展的方法。信不信由你,即使是强大的《我的世界》也曾经是一款不起眼的独立游戏,只有行业爱好者和业内人士知道。为《River City Girls》和《Pocket Rumble》等游戏贡献环境艺术的Waneella也有可能以类似的方式取得突破。她的作品可能不会很快在塔吉特百货(Target)的玩具区出售,但我可以看到,在未来几年里,她的作品将在美术界大展身手。

一个典型的例子是她目前与达伦·沃尔(Darren Wall)合作的《十年》(Read-only Memory, A deep Waste of Time),这本艺术书收集了她十年来的静态照片。最初受到《Superbrothers Sword》和《Sworcery EP》像素艺术的启发,Waneella作为一名独立创作者越来越受欢迎。她的作品很好地转化为发光的屏幕,但把它们带到书中更有意义。我们很容易就能想象到,各行各业的人都在惬意地喝着自己喜欢的热饮,打开她的书,被带到游戏与现实世界、梦想与现实之间的某个地方。

你可以在这里找到它的众筹成果!

乔内森?福尔摩斯

Destructoid撰稿人——Jonathan Holmes自《道路规则》问世以来一直是媒体明星,他花时间为Destructoid报道古怪的人和独立开发者,拥有超过十年的行业经验。我想是电子游戏吧。——Gainax, FLCL Vol. 1“海滩,树木,甚至天空中的云……一切都是由微小的材料构成的。”就像在Gameboy游戏中一样,一个紧凑的小世界,所有的居民都是由小积木组成的,为什么这些小像素不能成为爱情的积木呢?——James Kochalka,《重塑一切》(第一部分)“我想知道James Kolchalka有没有玩过《母亲3》?”乔纳森?福尔摩斯

乔纳森·霍姆斯报道更多故事

 

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