Square Enix的野村哲也的脚下颤抖着。自担任《最终幻想7》的角色设计师和视觉总监以来,他的传奇故事不断发展。除了参与了《最终幻想》之后的几乎每一款广受好评的游戏之外,野村还参与了《王国之心》系列的创作,并成为Square Enix众多开发者中的领军人物和杰出人物。但2015年的加州洛杉矶之行却有所不同。
PlayStation 2015年E3直播刚刚发布了一个预告片,展示了标志性的《最终幻想7》主角Cloud Strife在辉煌、现代、高清的画面中穿过Midgar。许多人的梦想——经典RPG的重制——终于实现了。球迷们并不是唯一感受到这一刻的重量的人,不仅仅是地面在颤抖;这是野村的整个身体。
野村说:“周围没有工作人员,所以我就站在一旁,一个人站着。”“当我听到人群的欢呼声和激情时,我变得不知所措,开始发抖。我像小鹿一样走路,被拥挤的人群压得喘不过气来。我想,‘这已经成为一件大事了,’我想哭。”
与此同时,该剧制作人北濑吉典(Yoshinori Kitase)正在东京的家中通过YouTube观看该剧。“它仍然出现在我的‘你应该看的视频’中,”他笑着说。“应该有人拍下你的视频,比如反应视频,然后上传到YouTube上!”
野村表示:“我认为我们当时没有那种反应视频的文化。“如果我知道,我就会接受它,但我可能会在中途颤抖!”
通往这一刻的道路漫长而艰辛,但这是野村多年来梦寐以求的。作为一个团队,野村花了2000年代的一部分时间想象《最终幻想7》的现代翻拍会是什么样子。不幸的是,由于其他团队成员忙于其他项目,所以没有取得太大进展。
大约在这个时候,粉丝们开始叫嚣着要一个现代化的《最终幻想7》重制,开发者开始从媒体成员那里听到这个消息。Kitase自1990年起就在Square Enix工作,曾担任《最终幻想VI》、《时空之轮》、《最终幻想VII》原版和《最终幻想X》等热门游戏的总监。在2009年的一系列采访中,他被问题淹没了。
“我们参加了《最终幻想XIII》的美国媒体之旅,我们接受了很多采访,记者们问我们很多问题,‘我们什么时候制作《最终幻想VII》的重制版?’”Kitase回忆道。“只是听到这么多次,我确实认为我们有一天会做到这一点,这是肯定的。”
Kitase回到东京,与野村证券接洽,希望能实现这一梦想。作为《最终幻想7》原作的两位创造者,他们注意到了这一问题;粉丝和媒体的需求达到了狂热的程度,Square Enix开始接受对经典游戏进行现代重制的想法。他们知道他们必须采取行动。
野村表示:“在Square Enix内部,我们逐渐开始进行重制,其他部门也开始提出重制的想法。“如果我们不去做《最终幻想7》,其他人也会去做,所以我们必须站出来做!我们有一种感觉,我们必须保护《最终幻想7》,必须成为承担这一任务的人,否则别人就会接手。我想如果没有我们的其他团队接手这个项目,可能会有点麻烦。”
野村和Kitase是《最终幻想》和Square Enix粉丝圈中的一对传奇人物,但他们需要帮助才能实现这一梦想。为了组建这支团队,两人加入了史克威尔艾尼克斯创意事业部(Square Enix Creative Business Unit I),该团队曾制作过许多最受欢迎的《最终幻想》游戏。Kazushige Nojima于1994年加入Square Enix,参与了《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《最终幻想X》以及《王国之心》系列等游戏的开发工作;Motomu Toriyama于1995年加入Square Enix,参与了《最终幻想VII》原版以及《最终幻想X》、《最终幻想XIII》等游戏的开发工作。
鸟山说:“如果要重拍,我一直希望能参与其中。”“当听到(我们正在制作的)消息时,我非常高兴。”
但这个项目背后的开发团队不能只是原始开发团队的成员;大多数人要么离开了公司,要么在从事其他项目。Toriyama说道:“我想说的是,大多数开发人员和制作人员都是原版游戏的玩家,而不是创作者。
鸟山本茂和远藤寺之
在加入Square Enix之前,滨口直树(Naoki Hamaguchi)和远藤Teruki Endo就是《最终幻想》系列的粉丝。滨口于2003年加入Square Enix,参与了《最终幻想XII》和《XIII》三部曲等游戏的开发。在担任手机游戏《Mobius最终幻想》的项目经理后,他加入了重制团队,担任联合导演。远藤在2000年代末加入Capcom,主要负责《怪物猎人》系列,但当他听说《最终幻想7》要重制时,作为原作的粉丝,他忍不住加入了该团队,担任战斗指导。
Endo回忆道:“当我在另一家游戏公司工作时,我听说他们正在寻找成员来参与游戏的战斗制作,我觉得这是一个很好的机会,我可以利用我在这个行业中所学到的技能。
随着核心团队的组建,《最终幻想7》的重制版开始了。
Naoki h
当一款游戏像《最终幻想7》那样受人喜爱时,在不疏远原版粉丝的情况下对其进行现代化改造可能是个棘手的问题;如果你太过接近原创,那么你就跟不上最新的潮流,浪费了创造独特事物的机会。相反地,如果你将内容置于远离原始材料的地方,你便有可能疏远那些最初创造《最终幻想7》的人。
鸟山表示,像滨口和远藤这样以粉丝身份体验过《VII》的团队成员,比那些参与原创游戏的人更能保护原始材料。Kitase担心这些年轻的员工会过于忠于原版游戏,但在团队开始合作后,他的担忧就减轻了。“这种担心都是徒劳的,因为这显然不是真的,”Kitase说。“我们能够很好地合作,实现我们所有的愿景,制作出一款能够被当代用户接受和喜欢的游戏,这真是太棒了。”
野村补充道:“我认为,最重要的考虑是,对于那些可能不知道《最终幻想7》的玩家和那些知道或玩过《最终幻想7》的玩家来说,这两种类型的用户都能够玩到(重制版)并享受它。”
该团队共同努力平衡新旧元素,创造出能够以现代惯例重新讲述《最终幻想7》故事的内容,同时又不会偏离任何方向。Endo说道:“对于我来说,这真的需要考虑玩家在最初的游戏中所喜欢的内容。“当然,我们希望每个玩家对他们喜欢的东西的深度和广度有所不同,但最终,我必须相信自己的直觉和想法,知道我喜欢什么,喜欢玩什么。”
Teruki Endo
至于远藤的战斗系统,他选择将行动与原版游戏中更传统的主动时间战斗(ATB)机制相结合,即角色可以在填满一米后采取行动。结果吸引了新玩家和老玩家。远藤说:“《最终幻想》系列非常注重角色,我认为动作可以强化角色,让玩家进一步沉浸在他们所扮演的角色中。“除了战略战斗(我认为这是《最终幻想7》的关键),我还想看看如何将命令和战略战斗这两种元素与能够让玩家即时沉浸其中的行动结合起来。”
虽然远藤想要引入动作元素,但他希望与传统的ATB元素保持平衡,这引起了野村的共鸣。野村表示:“我确实知道《最终幻想》中的战斗应该是什么样子,应该给人什么样的感觉。“我们希望保留这种策略元素,即玩家在使用这些行动并投入战斗时能够考虑敌人的基本弱点。这一直是我关于如何处理《最终幻想》战斗的核心信念。我认为这对这款游戏至关重要;我不想让它成为一款反射型动作或基于反射的战斗的游戏;我们想把所有这些元素结合起来。”
对于Hamaguchi来说,这更多是关于消除存在于玩家身上的障碍,让他们觉得自己是游戏世界的一部分。Hamaguchi说道:“我确实相信,不仅是rpg游戏,其他奇幻类型的游戏也是如此,它将朝着融入更多动作元素的方向发展,这将成为整个游戏的发展轨迹。”“它非常受当代玩家的青睐,因为它创造了一种沉浸感,因为玩家能够收到来自控制输入的即时反应。这种即时性可以让玩家进一步沉浸在游戏玩法中。比起作为玩家从外部视角去观察这个幻想世界,你能够完全沉浸其中,就像你置身其中一样。”
野村补充道:“从这个意义上说,我相信《最终幻想7重制版》系列在所有这些元素之间取得了很好的平衡。“它并不是完全以行动为导向,但它非常巧妙地将这些元素结合成一种平衡、愉快、沉浸式的体验。”
《最终幻想7重制版》的战斗系统获得了好评,但这并不是游戏中唯一改变的部分。视觉上的飞跃是显而易见的,故事也得到了多次升级。Square Enix没有在一款游戏中重述整个《最终幻想7》的剧情,而是选择以三款游戏的形式发行重制版。第一款游戏《最终幻想7重制版》在30到40个小时的游戏中,重述了该团队最初在米德加(Midgar)的推进过程——这是原版游戏中需要6个小时才能完成的部分。
这一决定来自Nomura,他很早就意识到,以现代的方式完全捕捉《最终幻想7》的事件,并有足够的深度来完成故事的公平性,这在最初的一款游戏形式中是不可能的,更不用说在Midgar派对出现后游戏所采用的完全不同的格式。野村表示:“要想完整再现《最终幻想7》的原貌,我们唯一的办法就是划分游戏名称,否则就不可能实现。”“我们必须把它分开,否则我们就做不好。”
《最终幻想7重制》在米德加的长时间停留充分充实了之前被视为次要角色的角色,如比格斯、韦奇和杰西,并进一步发展了主要角色的个性和关系,如云、蒂法、巴雷特和艾瑞斯。野村说:“当初决定重拍的时候,我们就已经觉得,如果我们要拍这个系列,就必须更深入地刻画人物。”
《最终幻想7重制》于2020年4月10日在PlayStation 4上发布,在metacritic上获得了87分(满分100分),其中Game Informer的评分为8.75分(满分10分)。现在,随着质量标准的提高,粉丝的期望也越来越高,这个团队开始推动这个众所周知的故事向前发展,在重制版系列的第二部《最终幻想7:重生》中,克劳德和他的朋友们走出米德加,进入一个充满冒险和阴谋的巨大世界。
《最终幻想7:重生》将于2月29日登陆PlayStation 5。要了解更多关于最终幻想7重生,请通过下面的横幅访问我们的独家报道中心。
本文的部分内容最初出现在Game Informer的第362期。
